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集多种光追效果和DLSS于一身,《控制》上手体验

微电脑2天前我想分享

随着NVIDIA继续推进光线跟踪和DLSS技术的普及,昨天推出了支持这两款游戏的另一款游戏《控制》(控制版)。比赛进入市场后,MC也第一次体验。从我们的第一次体验来看,DLSS技术下的游戏帧速率非常流畅。更重要的是,支持多个光线跟踪渲染为我们提供了更逼真的游戏玩法《控制》。那么《控制》支持什么样的光线跟踪渲染效果,以及我们如何在游戏中实际体验显卡的性能呢?

游戏介绍

《控制》是由Remedy Studio开发并由505Games发布的第三人冒险游戏。在这个游戏中,玩家将扮演女主角杰西,深入纽约联邦控制委员会大楼,挑战一种名为“黑骷髅”的超自然生活并重新控制联邦控制委员会。

女主角杰西的超自然能力是这项工作的一个亮点。随着环境的变化,Jesse在游戏中拥有不同的超自然能力,并利用这些能力来对抗未知世界中的“黑蝎子”。除了超自然能力,杰西还有一个辅助武器,手枪。不要低估这种手枪。它是由古老的房子的力量。随着游戏的进行,玩家可以解锁并构建各种辅助武器组合,以最大限度地提高杀伤力并响应不同的操作环境。当然,除了游戏的情节设置和武器系统外,支持多种光线追踪渲染效果和DLSS技术也是《控制》的一大亮点。

多光线追踪渲染祝福

《控制》包括来自NVIDIA的各种光线跟踪渲染,包括用于光线跟踪,间接漫反射和接触阴影的透明和不透明反射。让我们首先看一下这些光线跟踪渲染对NVIDIA提供的信息的影响。

透明反射

在《控制》中,玩家可以在玻璃上体验透明反射。从NVIDIA提供的图片中,在打开光线跟踪后,玻璃墙上会出现一个非常清晰逼真的镜面反射场景。

▲顶部:关闭光线追踪,如下所示:打开光线追踪

不透明的反思

不透明反射是在不透明平面上呈现的反射效应。从下图中可以看出,在打开光线跟踪后,地面水坑的不透明反射非常明显且非常逼真。

▲顶部:关闭光线追踪,如下所示:打开光线追踪

间接漫反射

间接漫反射主要反映在具有足够光线和物体阴影的场景中。从NVIDIA提供的图片中,在打开光线跟踪渲染之前和之后,对椅子的阴影效果非常逼真。

联系阴影

《控制》使用光线跟踪接触阴影可以使明亮光源投射的阴影贴图具有更高的精度。因此,《控制》中主阴影的细节会更高,实际效果会更真实。

MC实际体验:各种光追逐渲染效果随处可见

除了NVIDIA的《控制》中的光线追踪渲染之外,我们自然也要体验游戏中的实际效果。在《控制》的显示设置中,我们发现游戏提供了两个光线跟踪预设“中”和“高”。

其中,当我们选择光线跟踪预设为“高”时,游戏将启用光线跟踪反射,光线跟踪透明反射,光线跟踪间接漫反射光效果,光线跟踪接触阴影和其他渲染效果。当我们选择光线跟踪预设为“中”时,仅启用光线跟踪反射和光线跟踪透明反射。

▲《控制》提供两个光线跟踪预设,“高”和“中”。光线跟踪渲染效果在不同方案中是不同的。

根据我们的经验,《控制》中的光线跟踪渲染场景随处可见,因此我们可以轻松找到它们。让我们用截图来比较这三种光线追踪预设的实际效果。

透明反射

从上图中,我们可以清楚地看到,在光线追踪预设被选为“中等”后,女主角杰西的反射出现在玻璃墙上。此外,由于“高”和“中”的两个光线跟踪预设都打开了光线跟踪透明反射的渲染效果,在这两个预设方案下,女主角杰西的反射出现在玻璃墙上。没有重大变化。

不透明的反思

在上述三幅图中,不透明反射最明显的效果是荧光灯在地面上的反射。我们可以看到,与关闭光线跟踪相比,在光线跟踪预设选择为“中”后,荧光组的反射出现在地面上。此外,自动售货机在地面上的反射更加细腻。值得一提的是,场景的左侧是玻璃幕墙,因此在打开光线追踪后,自动售货机的反射也出现在玻璃幕墙上,这也是透明反射场景之一。

间接漫反射和接触阴影

从我们的屏幕截图中可以看出,由于启用了间接漫反射和接触阴影,当光线跟踪预设为“中”时,光线跟踪设置为“高”,并且房间中桌椅的阴影边缘更柔和,阴影细节的减少得到显着改善,不同区域的阴影效果更加逼真。

《控制》光线跟踪和DLSS性能要求测试

在性能测试中,我们主要想对显卡《控制》的性能要求进行初步测试。在此测试中,我们选择了一个由Intel Core i9-7900X,DDR4 3000 32GB四通道内存和其他硬件组成的测试平台。该显卡使用NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti和NVIDIA GeForce RTX 2080 Super。

如前所述,《控制》包括两个光线跟踪预设,“高”和“中”,因此在此测试中,我们将测试这两个光线跟踪预设下的平均游戏帧。速率,并比较关闭光线跟踪后的平均游戏帧速率。此外,在本次测试中,我们主要选择研究运行《控制》的两张测试卡的平均帧速率,分辨率为2.5K,质量最高。

应该注意的是,《控制》有两个相对独立的分辨率设置选项:游戏屏幕分辨率(即我们选择的2.5K分辨率)和渲染分辨率。关闭DLSS时,渲染分辨率的选项与游戏屏幕的分辨率相同。但是,当DLSS打开时,其渲染分辨率仅为1706×960(960p)和1280×720(720p)。为了获得更高的图像质量和清晰度,我们决定使用960p分辨率。进行测试。

测试平台概述

处理器:Intel Core i9-7900X

主板:X299

内存:Zip Vision戟DDR4 3000 8GB×4

显卡:NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE

NVIDIA GeForce RTX 2080 Super FE

作为消费类显卡的新旗舰产品,运行《控制》时NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti的平均帧速率非常抢眼。测试结果表明,在2.5K游戏分辨率和最高质量设置下,当光线跟踪设置为“高”时,运行《控制》的此图形卡的平均帧速率约为75fps。当DLSS(960p渲染分辨率)打开时,平均帧速率为85fps。

从测试结果我们可以看出,在2.5K游戏分辨率和最高质量设置下,当光线跟踪设置为“高”时,NVIDIA GeForce RTX 2080 Super运行《控制》,平均帧速率为60fps或更高。当DLSS(960p渲染分辨率)打开时,其平均帧速率增加到70fps以上。虽然在关闭光线追踪后测试结果略低于104fps的游戏帧速率,但是根据我们的实际经验,游戏画面仍然足够平滑。不仅如此,与关闭光线追踪相比,在设置为“高”之后,丰富的反射和高度恢复的阴影细节甚至给了我们游戏改变的幻觉。

光线追踪和DLSS将成为未来游戏的标准

作为支持光线跟踪和DLSS的另一款游戏杰作,《控制》在图片细节和流畅性方面绝对值得称道。得益于透明反射,不透明反射,接触阴影和间接漫反射的四种光线追踪渲染,《控制》确实为玩家提供了更逼真的游戏体验。

另外,从我们的测试结果来看,游戏卡的性能要求不是太高,而DLSS技术可以有效提高游戏帧率。因此,我们强烈建议玩家使用NVIDIA GeForce RTX显卡来体验这款游戏。此外,我们还可以看到NVIDIA正在与越来越多的游戏制造商合作,支持光线跟踪和DLSS技术的游戏杰作正在逐步推出。据信,随着NVIDIA不断推进光线跟踪和DLSS技术的普及,这两项技术将成为未来游戏的标准设备。

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随着NVIDIA继续推进光线跟踪和DLSS技术的普及,昨天推出了支持这两款游戏的另一款游戏《控制》(控制版)。比赛进入市场后,MC也第一次体验。从我们的第一次体验来看,DLSS技术下的游戏帧速率非常流畅。更重要的是,支持多个光线跟踪渲染为我们提供了更逼真的游戏玩法《控制》。那么《控制》支持什么样的光线跟踪渲染效果,以及我们如何在游戏中实际体验显卡的性能呢?

游戏介绍

《控制》是由Remedy Studio开发并由505Games发布的第三人冒险游戏。在这个游戏中,玩家将扮演女主角杰西,深入纽约联邦控制委员会大楼,挑战一种名为“黑骷髅”的超自然生活并重新控制联邦控制委员会。

女主角杰西的超自然能力是这项工作的一个亮点。随着环境的变化,Jesse在游戏中拥有不同的超自然能力,并利用这些能力来对抗未知世界中的“黑蝎子”。除了超自然能力,杰西还有一个辅助武器,手枪。不要低估这种手枪。它是由古老的房子的力量。随着游戏的进行,玩家可以解锁并构建各种辅助武器组合,以最大限度地提高杀伤力并响应不同的操作环境。当然,除了游戏的情节设置和武器系统外,支持多种光线追踪渲染效果和DLSS技术也是《控制》的一大亮点。

多光线追踪渲染祝福

《控制》包括来自NVIDIA的各种光线跟踪渲染,包括用于光线跟踪,间接漫反射和接触阴影的透明和不透明反射。让我们首先看一下这些光线跟踪渲染对NVIDIA提供的信息的影响。

透明反射

在《控制》中,玩家可以在玻璃上体验透明反射。从NVIDIA提供的图片中,在打开光线跟踪后,玻璃墙上会出现一个非常清晰逼真的镜面反射场景。

▲顶部:关闭光线追踪,如下所示:打开光线追踪

不透明的反思

不透明反射是在不透明平面上呈现的反射效应。从下图中可以看出,在打开光线跟踪后,地面水坑的不透明反射非常明显且非常逼真。

▲顶部:关闭光线追踪,如下所示:打开光线追踪

间接漫反射

间接漫反射主要反映在具有足够光线和物体阴影的场景中。从NVIDIA提供的图片中,在打开光线跟踪渲染之前和之后,对椅子的阴影效果非常逼真。

联系阴影

《控制》使用光线跟踪接触阴影可以使明亮光源投射的阴影贴图具有更高的精度。因此,《控制》中主阴影的细节会更高,实际效果会更真实。

MC实际体验:各种光追逐渲染效果随处可见

除了NVIDIA的《控制》中的光线追踪渲染之外,我们自然也要体验游戏中的实际效果。在《控制》的显示设置中,我们发现游戏提供了两个光线跟踪预设“中”和“高”。

其中,当我们选择光线跟踪预设为“高”时,游戏将启用光线跟踪反射,光线跟踪透明反射,光线跟踪间接漫反射光效果,光线跟踪接触阴影和其他渲染效果。当我们选择光线跟踪预设为“中”时,仅启用光线跟踪反射和光线跟踪透明反射。

▲《控制》提供两个光线跟踪预设,“高”和“中”。光线跟踪渲染效果在不同方案中是不同的。

根据我们的经验,《控制》具有光线跟踪渲染的场景无处不在,因此我们可以轻松找到它们。接下来,我们将通过屏幕截图比较这三种光线追踪方案的实际效果。

透明反射

从上面的图片中我们可以清楚地看到,在将光线追踪预设方案选为“中间”而不是关闭光线追踪之后,女主角杰西的反射出现在玻璃幕墙上。另外,由于“高”和“中”射线追踪预设方案都开启了射线追踪透明反射的渲染效果,在这两个预设下,女主角杰西在玻璃幕墙上的反射没有明显的变化。

不透明的反思

在上述三幅图像中,不透明反射最明显的效果是荧光灯组在地面上的反射。我们可以看到,在选择光线跟踪预设方案为“中间”而不是关闭光线跟踪后,荧光灯组的反射出现在地面上。此外,自动售货机在地面上的反射更加微妙。值得一提的是,玻璃幕墙位于此场景的左侧,因此在打开光线追踪后,玻璃幕墙上还有自动售货机反射,这也是透明反射场景之一。

间接漫反射和接触阴影

从我们的屏幕截图中可以看出,由于启用了间接漫反射和接触阴影,当光线跟踪预设为“中”时,光线跟踪设置为“高”,并且房间中桌椅的阴影边缘更柔和,阴影细节的减少得到显着改善,不同区域的阴影效果更加逼真。

《控制》光线跟踪和DLSS性能要求测试

在性能测试中,我们主要想对显卡《控制》的性能要求进行初步测试。在此测试中,我们选择了一个由Intel Core i9-7900X,DDR4 3000 32GB四通道内存和其他硬件组成的测试平台。该显卡使用NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti和NVIDIA GeForce RTX 2080 Super。

如前所述,《控制》包括两个光线跟踪预设,“高”和“中”,因此在此测试中,我们将测试这两个光线跟踪预设下的平均游戏帧。速率,并比较关闭光线跟踪后的平均游戏帧速率。此外,在本次测试中,我们主要选择研究运行《控制》的两张测试卡的平均帧速率,分辨率为2.5K,质量最高。

应该注意的是,《控制》有两个相对独立的分辨率设置选项:游戏屏幕分辨率(即我们选择的2.5K分辨率)和渲染分辨率。关闭DLSS时,渲染分辨率的选项与游戏屏幕的分辨率相同。但是,当DLSS打开时,其渲染分辨率仅为1706×960(960p)和1280×720(720p)。为了获得更高的图像质量和清晰度,我们决定使用960p分辨率。进行测试。

测试平台概述

处理器:Intel Core i9-7900X

主板:X299

内存:Zip Vision戟DDR4 3000 8GB×4

显卡:NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE

NVIDIA GeForce RTX 2080 Super FE

作为消费类显卡的新旗舰产品,运行《控制》时NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti的平均帧速率非常抢眼。测试结果表明,在2.5K游戏分辨率和最高质量设置下,当光线跟踪设置为“高”时,运行《控制》的此图形卡的平均帧速率约为75fps。当DLSS(960p渲染分辨率)打开时,平均帧速率为85fps。

从测试结果我们可以看出,在2.5K游戏分辨率和最高质量设置下,当光线跟踪设置为“高”时,NVIDIA GeForce RTX 2080 Super运行《控制》,平均帧速率为60fps或更高。当DLSS(960p渲染分辨率)打开时,其平均帧速率增加到70fps以上。虽然在关闭光线追踪后测试结果略低于104fps的游戏帧速率,但是根据我们的实际经验,游戏画面仍然足够平滑。不仅如此,与关闭光线追踪相比,在设置为“高”之后,丰富的反射和高度恢复的阴影细节甚至给了我们游戏改变的幻觉。

光线追踪和DLSS将成为未来游戏的标准

作为支持光线跟踪和DLSS的另一款游戏杰作,《控制》在图片细节和流畅性方面绝对值得称道。得益于透明反射,不透明反射,接触阴影和间接漫反射的四种光线追踪渲染,《控制》确实为玩家提供了更逼真的游戏体验。

另外,从我们的测试结果来看,游戏卡的性能要求不是太高,而DLSS技术可以有效提高游戏帧率。因此,我们强烈建议玩家使用NVIDIA GeForce RTX显卡来体验这款游戏。此外,我们还可以看到NVIDIA正在与越来越多的游戏制造商合作,支持光线跟踪和DLSS技术的游戏杰作正在逐步推出。据信,随着NVIDIA不断推进光线跟踪和DLSS技术的普及,这两项技术将成为未来游戏的标准设备。

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