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“云+5G+AI”新航道下,“云游戏”独立还是会成为下一个VR?

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文|佘凯文

来源|智能相对主义理论(艾克斯伦)

2019年,China Joy刚刚结束。从两年前开始,有一种声音说中国的喜悦不如一年,无论是内容,服务还是秀女。然而,这并没有降低“绅士”的热情。官方统计总数为364,700,访客人数创新高。用网友的话来说,“这是令人惊讶和疯狂的。”

今年的中国喜悦仍然火爆,但必须说内容真的缺乏“亮点”,暴雪,育碧,任天堂,甚至国内的腾讯,网易,完美等等,都没有游戏方面的“大牌”手“发布,但有一个词在CJ期间被反复提及,即”云游戏“,而腾讯和华为也带来了相关内容。

5G助力云游戏,还是云游戏成就5G?

华为和中兴等众多手机品牌已经推出了5G产品。 5G的城市覆盖范围也在进行中。目前,中国三大网络运营商已在40多个城市开展了5G布局,并在近20个城市完成了规模测试。

但是,目前的5G应用程序略显空白,甚至可以说没有应用程序必须是5G。

这时,“云游戏”终于取而代之。 “云游戏”并不是一个新概念。早在10年前,就出现了像OnLive和Gaikai这样的商业云游戏平台。但是,技术和网络等实际问题并未取得成功。

“云游戏”是指基于云的游戏模式。在云游戏模式中,所有游戏都在服务器端运行,并且渲染的游戏屏幕被压缩并通过网络传输给用户。客户端播放器不再需要任何高端硬件,只需完成基本视频解压缩即可执行任何游戏体验。

在“云游戏”的概念中,“云技术”是它的核心,因为游戏不是固定的程序,不同的玩家在操作上是不同的,而且屏幕当然是不同的。服务器无法预先预测下一个动作,因此需求云具有强大的计算能力,如果计算能力不足,它将形成一个图片卡框架,这对游戏来说显然是致命的。

云技术之后,它是一个网络要求。服务器计算后,反馈需要通过网络发送,反馈速度不足也会导致图片卡住或操作与图片不同步。

可以看出,“云游戏”带来的变化与过去略有不同,行业变化不再是游戏内容或模式,而是技术,这就是为什么有一波原创游戏和游戏如此正如华为和中兴在云游戏时代的到来。具有深远影响的行业的公司跨越国界。

云技术的成熟和5G的正式登陆,“云游戏”再回到“中心舞台”并非偶然。

在2019年的中国欢乐节上,腾讯展示了云游戏的演示,如《天涯明月刀》,《中国式家长》,《三国杀》和《铁甲雄兵》。

华为还带来了云移动电话服务,云移动游戏服务,华为云计算服务,云VR服务等八大黄金产品。

5G对于云游戏来说真的是必不可少的,但是如果你用它来确定5G在完整的云游戏中是不准确的。

任正非曾在2018年曾对5G发表过自己的看法。他认为“华为已经制造了5G成熟产品,但这个社会真正需要5G。如果没有社会需求,就没有意义。科学技术的先进研究并不意味着社会需求已经出现。“

“云游戏”更像是“及时下雨”而不是5G。至少目前,“云游戏”将成为5G时代的第一个消费级内容,就像PC时代一样,游戏是推动PC销售的关键。云游戏也将推动5G的普及。

“云游戏”独立还是成为下一个VR?

“云游戏”的概念并不热,但玩家对云游戏的态度开始显示出“差异”。

一些玩家认为云游戏自然会成为主流,因为“云游戏”具有解放硬件,增强游戏内容和闲逛的特殊能力。其他玩家认为“云游戏”

它仍在销售这一概念。自2009年以来已经过去了10年,这是一场小小的雷暴。就像前两年的VR一样,它仍然会“半死”。

智能相对论更倾向于前者,“云游戏”肯定会成为未来的主流,不会跟随VR的脚步。

1、“云游戏”满足大众需求

在市场需求方面,VR并不热,有很多因素,如图像质量,网络,眩晕,设备价格,游戏限制等。

“云游戏”更符合大多数玩家的需求。云游戏的一个特点是玩家可以在不“忽略”硬件配置的情况下访问更多高端游戏。

与云游戏相比,VR更像是一个做“加法”而一个做“减法”。

例如,10年前的家用电脑无法运行最新的游戏杰作,如《鬼泣5》,一旦它通过“云”,这些用户只要能够满足网络配置就可以玩。

因此,云游戏不仅会成为VR,还会拯救VR。目前,VR主要分为移动VR和PC青云计划获奖者TOP10,文章长期“占领”钛媒体热门文章列表TOP10,与《人工智能 十万个为什么》,重点关注领域:AI +医疗,机器人,智能驾驶, AI +硬件,物联网,AI +财务,AI +安全,AR/VR,开发人员以及现成的芯片,算法,人机交互等等。

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